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披着开放外皮的传统脸游 – 《原神》简评

在整一个月微博、Bilibili甚至YouTube和Twitter广告的轰炸之下,国内颇具争议性的“全平台联网单机抽卡手游”,《原神》在前几天终于迎来了公测。趁着这几天事情不多,把《马里奥疯兔:王国之战》玩通关后,我决定下个原神来看看有多烂——毕竟GameFreak那90美金的付费翔我都买了,米忽悠这东西下载至少是不要钱的......

在整一个月微博、Bilibili甚至YouTube和Twitter广告的轰炸之下,国内颇具争议性的“全平台联网单机抽卡手游”,《原神》在前几天终于迎来了公测。趁着这几天事情不多,把《马里奥疯兔:王国之战》玩通关后,我决定下个原神来看看有多烂——毕竟GameFreak那90美金的付费翔我都买了,米忽悠这东西下载至少是不要钱的…

玩了过后,米哈游果然没有让我失望:因为这个游戏本来就是抄袭都不认真,单纯裹一个开放世界外皮的传统脸游,塞尔达这么好的游戏去抄也没抄出个精髓,脸游那堆糟粕倒是一个没丢,再加上碰瓷营销着实恶心人,建议米哈游趁此机会赶紧倒闭。

糟糕的优化

我本来打算用自己的iPad(2018廉价款,A10处理器)来玩,结果预下载的时候告诉我“设备不兼容”,官方微博中则提到“必须使用A11/A10X以上或骁龙845或麒麟810以上的芯片的设备”,得,我是头一次见到一个破手机游戏要求这么苛刻的,Apple Arcade那堆游戏也没听过谁说A10的iPad玩不了。

更可笑的是,米哈游官方说支持iPhone 8 Plus却不支持小号的iPhone 8,你以为他们在限制屏幕尺寸,结果iPhone SE2又支持,隐约就能感到这游戏绝对不一般。得亏我还有一台荣耀9X(麒麟810),不然我连水这篇博客的资格都没有。

总之,我在荣耀9X上下载好了原神,准备看看这“连A10都带不动的史诗级画质”。

真进游戏后第一感觉是:“就这?”,是的,除了人物建模在手机游戏中还算不错之外,画面也就那样,反正我个人觉得肯定不属于A10都带不动的级别。

就这? 更不用谈一些场景贴图了,非常不走心,这里我拿之前从网上看到的图就能说明,隔壁MHXX直呼内行。

“原神的水果摊,还不如我们贪玩蓝月的” 然而,就这水平的画面,在这样的硬件要求下仍然发热问题严重、转视角不流畅只能用动态模糊摸过去、就算开极高画质也逃不开万恶的“动态分辨率”:NPC不贴脸都不太看得清脸——哦,我怎么能说是游戏的问题呢,没有个A14/骁龙865敢玩这游戏?

然而这还只是噩梦的开始,进入城镇后的过场动画直接卡死,但部分即时演算过场又没问题,这到底是硬件问题还是优化问题就不用我说了吧…然而官方依然声明是手机硬件配置问题,反正玩着有问题就是钱没加够就是了。(然而荣耀9X的SoC是麒麟810,正好是他们所推荐的配置)

噩梦般的操作手感

既然是动作类手游,用触摸摇杆的话,手感肯定不会有多好。而且原神并不支持使用手柄(至少在EMUI上不行),游戏内也没有任何关于手柄的设置,玩起来手感必然是灾难级的。

游戏最开始火属性弓箭手安柏就会加入队伍,使用弓箭时就更加暴露的操作的糟糕:瞄准时,灵敏度过高,如果想改用陀螺仪瞄准则灵敏度又过低,非常难受。

使用弓箭简直要命 至于触摸摇杆就更不用提了,不管哪个游戏,只要有触摸摇杆设计,手感都不会有多好。

标准的脸游系统

原神(号称)的定位是“次世代开放世界RPG”,但受限于F2P的模式,其脸游根源是不可能丢的,可能是考虑到买断不会真的有太多人买账且F2P的内购回报过于丰厚(毕竟一单648都比次世代3A都贵了,而且这还是个无底洞),值得一提的是他们的五星爆率仅有0.7%,其他各手游厂及对岸日本厂都直呼专业。

那么现在就来说说系统吧,扒开所谓开放世界的皮,其实原神内核,至少我认为,依旧是标准脸游的那套。虽然这游戏在很多程度上“借鉴”了一下塞尔达传说荒野之息,但米哈游在对于怎么靠内购赚更多钱的问题上做了更多优化:首先,人物是抽卡内容之一,因此你会持有多个人物(当然了,必须会有星级的)且每个人物的元素属性和可以使用的武器不同;第二,武器也是抽卡内容之一,当然也有星级;第三,有增强属性或数值的“符文”(游戏内称之为“圣遗物”)且有符文组合;第四,人物和武器需要养成,除了升级当然还有突破。总结起来就是,和其他脸游一样,人物武器需要抽卡且把养成做得非常繁琐,且养成或突破所需素材极其多且杂,这样就更能逼着玩家内购——毕竟就算是前期,打个史莱姆都得半天,你需要做什么不必我说了吧。

靠正经游戏积累经验升级是不可能的,姑且算脸游共识 除了继承脸游中万恶的人物等级(和人物阶段突破)之外,原神还有一个“冒险”等级,这个等级会强制性限制你的主线发展,所以它的“开放世界”就是纯粹的伪命题,逼着你在体验极差的游戏中多探索积累(强制增加游戏时间)。

但是你游戏操作手感太差了我根本就不想探索 这种强制性限制活动范围的事情真的非常屑。甚至应该开除开放世界籍(摊手)。

跟着游戏引导,加入了“冒险公会”,根据这个冒险手册,很明显就能发现这不就是脸游传统:每日任务嘛…说实话这些脸游糟粕在你这“次世代开放世界RPG”上,有点不对劲。什么都要按照手册说啥做啥,那这个开放世界有何意义?

总结起来就是,这个游戏我甚至在怀疑为什么非要做成这样的F2P?简直就是为了强行增加付费点而设计成这样子,是将脸游传统完完全全生搬硬套到这个所谓开放世界的躯壳下完成的缝合怪。注意我说的是将“手游糟粕”和“开放模式”的糟糕缝合,而不是缝合经典游戏。

糟糕的游戏引导

和其他脸游一样,原神的游戏引导依旧是弱智级。其他脸游各种系统有意做得繁琐,所以搞保姆级引导让玩家熟悉流程也算正常,但是这些用东西在“次世代开放世界RPG”里面怎么都觉得不太对劲——哪怕把引导改成暗示或者其他尽量不要打断玩家游戏的方式都行。

就是这里

这一点,之前微博有人吐槽过:开场引导时,强制你走规定路线,自己抄个近道会被强制遣返。

另外游戏中时不时出现根本不会消失的浮动提示,必须要你点击查看阅读所有页面后才消失,且大部分提示根本就没必要,让玩家自己摸索尝试一下不好吗?提示到这种份上把乐趣都搞没了!

最让我想骂人的就是下面的这类提示,一些很明显的事情,甚至还弹窗提示,甚至告诉你要怎么怎么做,总共就那么一个常驻技能,让玩家自己尝试或最多给个暗示不就完了,为什么非要详尽到用谁的什么技能,怎么做呢?那你还搞什么解迷?答案都给你了。

还有一个元素滤镜也挺弱智的,说实话你把元素类机关做得“有特色点”不就行了,干嘛做这种不实用也不好看的功能…

老掉牙的脸游剧情

最近脸游都喜欢整一些看起来特别玄乎的剧情,上来给你丢一大堆有的没的你也记不住但是也没啥用的设定,整体想给人一种自己剧情很有深度的感觉。但实际上这样很没意思,我个人也不喜欢,且非常反感一开头就劈头盖脸一堆老掉牙设定丢给玩家的做法 ,大家好好地慢慢地讲个故事不行吗?

还有,你这主角的资料介绍,是不是有点太…中二了……“因为你将登上「神」之座”,再看看你的实际游戏体验,这落差,妈耶…

其他的奇奇怪怪扯淡的剧情我甚至不想扯,因为目前看起来和背景想打造的故事完全沾不上边(或者说,好像很多脸游都这样…),当然了,在这种游戏上想看点故事好像也不太现实就是。

总结:这不是也不该是手游的未来

从上面我的评论总结的话,可以说原神或许只是一个赶工、碰瓷、抄袭且将传统脸游那些糟粕生搬硬套到一个所谓的开放世界的壳的畸形游戏。手机游戏搞买断或许真的不好赚钱,但是米哈游这么做未免吃相过于难看了点,换句话说,老老实实做点普通脸游得了,整些这种乱七八糟、抄袭也不抄点好的畸形出来,有什么意思呢?还敢号称“次世代手游”,虽然现在手机游戏几乎可以等同于粗制滥造,但是你原神并没有好哪去。

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