从Flappy Bird说起


不久前,包括现在,手机游戏Flappy Bird足足火了一把,游戏虽然操作简单但是却极其虐心再加上传说中“无底洞”模式,很可能靠这个占领了App Store以及Google Play。同时,这位越南小哥也靠这个狠赚了一把,虽然现在以及被他主动下架了,按照新闻来说,这位小哥认为“游戏太反人类”,如果属实,我不得不为这位越南小哥点64个赞——真的是个良心开发者。

我当时下载这个游戏,纯属“跟风”,看截图认为这个游戏应该跟以前的非智能机上的游戏《潜水艇》差不多,于是就去下载——反正才几百K——下载后就发现当时我太天真了,这个该死的游戏真心虐心,玩了15分钟后带着22分的最高分直接卸载。

不过,说回来,相信Flappy Bird的作者当时也没有料到他的这个小游戏会如此受欢迎。因为下架后就有人在eBay卖预装有Flappy Bird的iPhone,下架后也出现了些“山寨”版(比如Flappy Doge)。

不过,重新想一下的话,这个真的有必要么?

回想一下自己玩游戏的心情吧,相信没几个人愿意看到自己玩一个游戏,而且是操作这么简单的游戏分数这么低甚至只有几分吧?接着就无数次地重新玩,重新玩,重新玩,重新玩……然后就被游戏套住了。这种现象估计在“无底洞”类游戏(Apple貌似叫他叫“街机游戏”,就是计分、随机地图,没有结局的游戏,比如以前流行的Temple Run和现在Gameloft的Minion Rush,中文叫 小黄人快跑)出现得极其多。而且可以更加地看到玩那个游戏的人怎么被游戏套住——重复地重新玩,就为了超越之前的分数、到达一个高分数,以及更坑爹的:完成游戏所谓任务。不过,好在Flappy Bird没有这个,不然目测更惨,因为无底洞游戏的所谓任务说白了基本都是为了让你黏住游戏,以及鼓励内购。

这位良心小哥的初衷只是让人们玩他的游戏仅仅是玩乐,而现在很多人却违背了他所想,于是他主动下架了App。可以说,这是一个给所有手机游戏玩家的一个警醒,这其实没有坏处。因为你需要考虑下你玩游戏到底为了个什么?难道世界上都M这么多喜欢虐自己?所以前时间还出了一个可以叫垃圾制作级别的“坑爹游戏”但是下载量还不少?

像素小鸟之外…

再看看最近国内的“流行”的游戏吧。去年腾讯底下靠自身微信、QQ的优势炒冷饭(和第三方公司)做的一些“社交游戏”,至今火爆,我在重庆地铁轻轨看到玩的最多的就是它了。学校看的很多的也是它。游戏很新颖吗?画面很好吗?很有游戏性吗?很抱歉,这些游戏很巧妙地避开了这些,它只不过是把排行榜扔在了游戏的主界面而且比“开始游戏”按钮还显眼。而且还需要在线,提交分数,跟QQ或者微信好友明摆着排行。——要知道,基本上没有几个游戏的排行榜能向这样显眼了,而且还【对于中国人来说】跟你比的人那么近。

是的,现在支持Play或者GameCenter的游戏很多,但是,我可不认为真正用它的人很多,尽管支持它的游戏会显示欢迎回来的横幅表示它们存在,不过基本都是遗忘吧?用它的人也少,尤其是Android,很多手机连Google账号都不至于全球排名,我想这个很简单,因为那群大神总会毁掉你的世界观,换句话说,世界第一几十万分你只有几百估计你自己都不觉得个什么,就像你跑100m根本不能跑赢博尔特。

不过,如果对手明摆着是你的QQ、微信好友就不一样了。“什么,那个学渣居然排在我前面?”“卧槽隔壁的那个熊孩子居然分数比我高?”于是就算它不一定是无底洞类型的游戏,但是这种攀比就已经成为了无底洞了。

最后,其实我们还是应该重新考虑下为什么我们要玩游戏?为了体验你在现实中不能得到的东西?接受游戏的世界观?以及娱乐自己。

再来想想为什么有的游戏要分困难、简单、中等难度?我想应该是满足不同的人,因为他们是你的用户,玩游戏不能太简单也不能太难,不然游戏性大打折扣。

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